BLUES引擎变量详解

一:变量类型
P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存 转换NPC或关闭对话框变量为0
D0-D99 私人变量(数字型) 不可保存
M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存
I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 重起服务器后自动为0
S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存
A0-A99 全局变量(字符型) 可保存
H0-H99 全局变量(数字型) 可保存
G0-G99 全局变量(数字型) 可保存
G0-G99 全局变量(数字型) 可保存
INTS 0~9 私人变量(整数型) 可保存 (可以使用<$INTS0~9>获取和显示,英雄以<$H.INTS0~9>获取和显示)
INTS 0~9 在记录日志在元宝类型中,搜索日志以关键字“整数”进行过滤,数值支持到21E
二:变量格式
SMALL D1 1
检测D1值是否小于1值 ;SMALL 代表:小于
LARGE D1 1
检测D1值是否大于1值 ;LARGE 代表:大于
EQUAL D1 1
检测D1值是否等于1值 ;EQUAL 代表:等于
MOV D1 1
将D1值的变量设置为1值 ;MOV 代表:给予
MOVR D1 1000
将D1值的变量设置为0-1000之间的随机值 ;MOVR 代表:给予指定范围内的随机值
INC D1 1
将D1值的变量增加了1点 ;INC 代表:加法
DEC D1 1
将D1值的变量减少了1点 ;DEC 代表:减法
MUL D1 1
将D1值的变量乘以1数字 ;MUL 代表:乘法
DIV D1 1
将D1值的变量除以1数字 ;DIV 代表:除法
PERCENT M1 $STR(M2)
M1的边量=M1除M2*100%的值 ;PERCENT 代表:变量1除以变量乘100%的值
三.变量与变量之间的常用格式
SMALL M88 <$STR(G88)>
检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
LARGE M88 <$STR(G88)>
检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88 <$STR(G88)>
检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
MOV G88 <$STR(M88)>
设置全局变量G88=M88
INC G88 <$STR(M88)>
设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)>
设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 <$STR(M89)>
设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88 <$STR(M89)>
设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88 <$STR(M89)>
设置私人变量M88=M88/M89*100%
四.其他变量命令
关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
SUM (变量A) (变量B) ;X=A+B
SUM (变量C) ;X=X+C
例如:设置M11=M12+M13+M14
MOV M11 0
SUM M12 M13
SUM M14
关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
movr M8 5
意思就是 随机设置M8 为 0 1 2 3 4
INC特殊用法:
MOV S11 <$GLOBAL(
INC S11 字符型<$STR(D8)>
INC S11 )>
MOV S11 <$STR(S11)>
DEC特殊用法:
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符-
以下操作去掉”ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15
五.自定义变量
 
注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
申明变量:
VAR Integer HUMAN 剩余领取
LOADVAR HUMAN 剩余领取 ..\QuestDiary\数据文件\剩余领取Save.txt
检测变量:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 (?、>、=、<) 10000
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 (?、>、=、<) <$STR(D3)>
修改变量:
CALCVAR HUMAN 自定义变量 (=、+、-) 10000
SAVEVAR HUMAN 自定义变量 ..\QuestDiary\数据文件\自定义变量Save.txt
CALCVAR HUMAN 自定义变量 (=、+、-) <$STR(D3)>
SAVEVAR HUMAN 自定义变量 ..\QuestDiary\数据文件\自定义变量Save.txt
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
六.标识
[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个,这不是变量,这是标识
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
相关命令格式:
Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭
SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态
关于reset命令的详解:
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 这7个变量赋值为0。
它等同与:set [100] 0
set [101] 0
set [102] 0
set [103] 0
set [104] 0
set [105] 0
set [106] 0
七.全局变量
 
申明全局变量:
VAR Integer GLOBAL 数字型
LOADVAR GLOBAL 数字型 ..\QuestDiary\数据文件\全局变量.txt
VAR String GLOBAL 字符型
LOADVAR GLOBAL 字符型 ..\QuestDiary\数据文件\全局变量.txt
检测全局变量:
CHECKVAR GLOBAL 数字型 (=,<,>) 1
CHECKVAR GLOBAL 字符型 = 开放
修改全局变量:
CALCVAR GLOBAL 数字型 (+,-,*,=) 2
SAVEVAR GLOBAL 数字型 ..\QuestDiary\数据文件\全局变量.txt
CALCVAR GLOBAL 数字型 (+,-,*,=) 2
SAVEVAR GLOBAL 数字型 ..\QuestDiary\数据文件\全局变量.txt
CALCVAR GLOBAL 字符型 = 关闭
SAVEVAR GLOBAL 字符型 ..\QuestDiary\数据文件\全局变量.txt
<$GLOBAL(自拍控制)>
八.行会变量
 
<$GUILD(行会士气)>
<$GUILD(行会职位)>
[@行会声明变量]
{
#IF
EQUAL I99 0
#act
MOV I99 1
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\行会列表.txt
#IF
HAVEGUILD
CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\数据文件\行会列表.txt
#act
mov p0 1
#IF
equal p0 0
HAVEGUILD
#act
AddGuildList ..\QuestDiary\数据文件\行会列表.txt
VAR Integer GUILD 行会士气
VAR String GUILD 行会职位
LOADVAR GUILD 行会士气 ..\QuestDiary\数据文件\行会变量.txt
LOADVAR GUILD 行会职位 ..\QuestDiary\数据文件\行会变量.txt
}
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